L'utilisation des nouvelles technologies au service de l'espace public Le cas du pôle culturel : le musée archéologique et la maison de la culture à Sétif L’intégration d’une application de réalité augmenté et réalité virtuelle
| dc.contributor.author | MEBANI, Oumaima | |
| dc.contributor.author | MERZOUGUI, Farah | |
| dc.contributor.author | Dr. SEHILI, Farida ( encadreur ) | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-29T09:31:12Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | En Algérie, les espaces publics culturels souffrent d'importantes difficultés d'intégration urbaine, particulièrement visible dans la ville de Sétif où ces équipements, bien que situés au coeur du centre-ville et adjacents à un site patrimonial remarquable, demeurent déconnectés du tissu urbain environnant. Ce projet de fin d'études propose une approche innovante de reconfiguration des espaces publics culturels, alliant intégration des technologies numériques de pointe et respect des principes du développement durable. L'objectif principal consiste à créer un pôle culturel intégré qui réunit le musée archéologique existant et une nouvelle maison de la culture, établissant ainsi une continuité spatiale et sociale renforcée avec l'environnement urbain. La méthodologie s'appuie sur une approche empirique, complétée par un projet architectural et muséographique novateur. Ce dernier intègre des technologies de réalité augmentée et des dispositifs immersifs qui enrichissent l'expérience culturelle tout en préservant l'authenticité patrimoniale et en minimisant l'impact environnemental. Les résultats de cette étude démontrent qu'il est possible de concevoir un espace culturel à la fois durable et inclusif, parfaitement connecté à la dynamique urbaine. Ce nouveau pôle valorise le patrimoine archéologique local tout en contribuant significativement au rayonnement culturel et au développement urbain harmonieux de Sétif, créant un modèle reproductible pour d'autres villes algériennes confrontées aux mêmes défis d'intégration culturelle urbaine. | |
| dc.identifier.other | MMA25-1160 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.univ-setif.dz/handle/123456789/1565 | |
| dc.language.iso | fr | |
| dc.publisher | Université Ferhat Abbas Sétif 1.Institut d'architecture et sciences de la terre. Département d’Architecture | |
| dc.subject | Espace public culturel | |
| dc.subject | Patrimoine archéologique | |
| dc.subject | Technologies immersives | |
| dc.subject | Musée de Sétif. | |
| dc.title | L'utilisation des nouvelles technologies au service de l'espace public Le cas du pôle culturel : le musée archéologique et la maison de la culture à Sétif L’intégration d’une application de réalité augmenté et réalité virtuelle | |
| dc.type | Thesis |
